Dos pulgares: mové a la izquierda, saltá y pateá a la derecha. Controles y trucos en Pausa.
J1 AD mover · W saltar · S raso / bajar rápido · Espacio patear · Q súper · Shift dash / dominar
J2 ←→ mover · ↑ saltar · ↓ raso / bajar rápido · Enter patear · Ctrl súper · Shift dash / dominar
J2 sin flechas (teclados que piden Fn): JL mover · I saltar · K bajar · O patear · U súper · P dash / dominar
RECEPCIÓN: Mantené PATEAR para dejar la pierna arriba y bajar una pelota que cae. Soltá para bajar la pierna.
TIROS: ↓ + patear = RASO · cerca del cuerpo = GLOBO (pegado al cuerpo: corto y alto · más afuera: largo) · resto del botín = FUERTE. El cartel y la línea muestran el tiro antes de pulsar.
CABEZAZO: ↓ al piso · → directo · ← amortiguar
H ayudas visuales / hitbox · M silenciar · Esc pausa
¿Cómo se juega?
SÚPER: la barra se llena tocando la pelota. Con la barra llena, apretá Q / Ctrl cerca de la pelota: ¡chilena de fuego que rompe el arco! (el rival la puede atajar).
Tu pie es un botín (con H se ve): empeine = GLOBO: pegado al cuerpo sale corto y alto (pasa al rival aunque salte), más afuera sale largo · resto del botín = FUERTE · ↓ + patear elige RASO · en el aire con la pelota bajo el pie = ABAJO · patear tirando hacia atrás = PIQUE CORTO
SHIFT: lejos de la pelota = dash (pique corto). Cerca = la dominás mientras lo mantenés; al soltar sale un tiro cargado (más tiempo = más fuerte, con ↓ sale rasante). Saltando con la pelota dominada: sombrerito. Si el rival te toca la pelota, te la roba.
La línea punteada anticipa el vuelo y el primer pique de una pelota libre. Un rival puede interceptarla. El golpe conecta al tocar PATEAR si está al alcance; si todavía está lejos, el pie tiene una ventana breve para alcanzarla.
VOLEA: pegarle en el aire sale más fuerte y más recto. Los golazos (palo y adentro, volea, de lejos, cañonazo) se festejan aparte.
POWER-UPS (modo opcional): cada tanto cae un ítem; tocalo con la cabeza o el cuerpo. velocidad · súper salto · patada cañón · congela al rival · súper lleno.